Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

¡Araña mueve su rey de E6 a F6 y derriba su caballo de nuestro héroe!

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E3 a C5.

Su peón de Araña avanza de A4 a A3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a H7. nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de C3 a E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F6.

Su rey de Araña cae sobre F6 y arranca su caballo a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su peón de B2 a B4; entonces araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, y su peón de nuestro héroe ocupa B5, dejando B4 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a F8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A3 a E7.

Su rey de Araña avanza de G7 a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E6 a F7. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4, y acto seguido su rey de Araña avanza de G7 a F7.

nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5; entonces araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, y su dama de nuestro héroe ocupa B7, dejando A8 atrás. Araña responde moviendo su rey de E6 a F6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E5. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Su rey de Araña avanza de E5 a F6. nuestro héroe avanza su dama de B7 a B5, y acto seguido araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en A7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8. Mate. Su dama de nuestro héroe en B8 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 5 s
Jugadas
49
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
13 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 34 % de las partidas de este piso.

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