Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de E5 a F6 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C1, y su caballo de Araña avanza de E4 a C3.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2. Jaque de Araña: su caballo se planta en E4.
De D2 a C2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a G5.
De B2 a E5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C7.
Su rey de Araña avanza de G8 a F8. nuestro héroe avanza su rey de C2 a D3, y araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando C4 atrás.
Araña da jaque con su peón en A5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B6, y su caballo de Araña avanza de C5 a E6.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Araña coloca su caballo en G5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de E6 a F4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E3, mientras su caballo de Araña avanza de G5 a E4. nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, y araña coloca su caballo en G5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando B4 atrás.
Araña responde moviendo su peón de G6 a G5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D5. Jaque de Araña: su caballo se planta en C7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4, y su caballo de Araña avanza de F3 a E1. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Araña coloca su caballo en E6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G2; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa G3, dejando H4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F7 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6. Jaque de Araña: su caballo se planta en E3.
nuestro héroe avanza su rey de F5 a E5, y araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7. De F4 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña responde moviendo su rey de H7 a G6; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H7.
De C5 a E7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de G6 a H6. nuestro héroe avanza su alfil de E7 a F6. Araña avanza hasta F6 y se cobra su alfil de nuestro bando.
De E5 a F6, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás. Araña responde moviendo su rey de H7 a H6.
Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Desde F7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de H7 a H6. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G6.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 27 s
- Jugadas
- 75
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 71 % de las partidas de este piso.