Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

¡Araña mueve su rey de F7 a G8 y derriba su caballo de nuestro héroe!

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5, y su alfil de nuestro héroe ocupa C5, dejando E3 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de E4 a F6, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F3 a E4.

Su caballo de Araña avanza de D5 a B6. nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5, y acto seguido araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a G8. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y acto seguido su rey de Araña avanza de C8 a B8.

nuestro héroe avanza su alfil de C5 a B4; entonces araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6, y su caballo de nuestro héroe ocupa H8, dejando F7 atrás. Araña responde moviendo su peón de A4 a A3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2; entonces su rey de Araña avanza de C8 a D8.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a C2, y acto seguido araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3.

Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8. Su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando B3 atrás, y araña responde moviendo su caballo de B5 a D6.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C3 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E4, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5.

Su caballo de Araña avanza de G8 a H6; entonces nuestro héroe avanza su alfil de D4 a E3. Araña coloca su caballo en G8, acechando cada casilla.

Desde C6, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8. Su rey de nuestro héroe ocupa A5, dejando B4 atrás, mientras araña responde moviendo su caballo de G8 a H6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D2. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de E3 a D2.

Su caballo de Araña avanza de H6 a F7. nuestro héroe captura su caballo en F7 y deja a Araña en jaque.

Su rey de Araña cae sobre F7 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F4, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Araña responde moviendo su rey de F7 a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E5 a C7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D8.

Su rey de Araña avanza de F7 a E8; entonces nuestro héroe avanza su caballo de D8 a E6. Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F4, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en E5.

Araña responde moviendo su rey de G7 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F4 a G6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E7.

Su rey de Araña avanza de H7 a H6. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en F4.

Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B7, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D5.

Araña responde moviendo su rey de F6 a F7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B7 a C6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6.

Su rey de Araña avanza de G6 a F7; entonces nuestro héroe avanza su alfil de F4 a E5. Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8. Su alfil de nuestro héroe ocupa F6, dejando E5 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de F8 a E8.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a C7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8.

nuestro héroe pone en jaque con su caballo en G6.

Su rey de Araña avanza de F8 a G8. Desde E7, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D8, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7.

Su alfil de nuestro héroe ocupa G5, dejando F6 atrás, y araña responde moviendo su rey de F7 a F8. Desde H6, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D7. Su rey de Araña avanza de F7 a F6; entonces nuestro héroe avanza su rey de D7 a D6.

Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G8. Su rey de Araña cae sobre G8 y arranca su caballo a nuestro héroe.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
5 min 46 s
Jugadas
104
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
13 / 4
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (104 jugadas) ha durado más que el 93 % de las partidas de este piso.

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