Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de E7 a F8 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2. Araña da jaque con su caballo en G3.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su peón de C3 a C2.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, y su peón de Araña avanza de C7 a C6.
nuestro héroe avanza su rey de D3 a E4, mientras araña coloca su caballo en C7, acechando cada casilla. De E4 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E5 atrás. Su caballo de Araña llega a E6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a E5, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4, mientras su peón de Araña avanza de A4 a A3.
nuestro héroe avanza su rey de E4 a D3, y araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A4, y su rey de Araña avanza de F7 a G7.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Araña coloca su caballo en D4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en B5.
Araña responde moviendo su peón de E7 a E6. De B5 a C5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, mientras su rey de Araña avanza de H8 a H7.
nuestro héroe avanza su rey de D6 a E7, y araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F7, dejando F8 atrás. Araña responde moviendo su peón de E5 a E4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F7 a F6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y su rey de Araña avanza de H6 a H5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Araña coloca su peón en G4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E3 atrás.
Araña da jaque con su peón en G3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G2, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G3.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 6 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 49 % de las partidas de este piso.