Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de F3 a E4 y captura su dama enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Araña da jaque con su caballo en G3.
De E2 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, mientras su caballo de Araña avanza de F6 a E4.
nuestro héroe avanza su rey de F3 a E3. Araña da jaque con su caballo en F1.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en E4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8. De E4 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su peón de C3 a C2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a D4. El peón de Araña corona en C1 y nace un dama hostil.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, y su rey de Araña avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su rey de D3 a E2.
Jaque de Araña: su caballo se planta en G3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta C4.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en G3.
Araña responde moviendo su dama de C4 a D4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a F3. Jaque de Araña: su dama se planta en E4.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su dama en E4.
Su peón de Araña avanza de C7 a C6. nuestro héroe avanza su rey de E4 a D4, y araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C3 atrás.
Araña responde moviendo su peón de E7 a E5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4, y su rey de Araña avanza de D8 a C7.
nuestro héroe avanza su rey de B4 a C4, mientras araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su peón de G6 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D3.
Araña da jaque con su peón en E4.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Su rey de Araña avanza de B7 a C7. nuestro héroe avanza su rey de E4 a D4, y araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando C5 atrás.
Araña responde moviendo su peón de A5 a A4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B6 a A5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6.
De A5 a A4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de D6 a C5. nuestro héroe avanza su rey de A4 a A5, mientras araña coloca su peón en G4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa A3, dejando A4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C4 a C5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A3 a B3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2, mientras su rey de Araña avanza de D4 a E5. nuestro héroe avanza su rey de C2 a D3, y araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E3 atrás.
Araña responde moviendo su peón de C5 a C4. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y su rey de Araña avanza de F6 a F7.
nuestro héroe avanza su rey de F3 a E2, mientras araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C3.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 18 s
- Jugadas
- 81
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (81 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.