Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de D3 a E2 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Araña responde moviendo su rey de E8 a D7. De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, mientras su rey de Araña avanza de D7 a D6.
nuestro héroe avanza su alfil de C1 a A3, y araña coloca su caballo en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4. De H3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña mueve su peón de E4 a F3 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4, y su rey de Araña avanza de D6 a D5.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Araña coloca su rey en C4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B3; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando A3 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de C5 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Su caballo de Araña avanza de E6 a G5. De A3 a E7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su caballo de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G3, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de B3 a B2. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F6, y su caballo de Araña avanza de G3 a E2.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en E2.
Araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a C4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B1; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás. Araña responde moviendo su rey de B1 a C2.
Desde C4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B1. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B4.
Su rey de Araña avanza de B1 a C2. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D2.
Araña coloca su rey en B1, acechando cada casilla. Mate. Su dama de nuestro héroe en B2 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 56 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 34 % de las partidas de este piso.