Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de D3 a E2 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D7. De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, mientras su rey de Araña avanza de D7 a D6.

nuestro héroe avanza su alfil de C1 a A3, y araña coloca su caballo en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4. De H3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña mueve su peón de E4 a F3 y derriba su caballo de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4, y su rey de Araña avanza de D6 a D5.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Araña coloca su rey en C4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B3; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando A3 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de C5 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Su caballo de Araña avanza de E6 a G5. De A3 a E7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G3, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de B3 a B2. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F6, y su caballo de Araña avanza de G3 a E2.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en E2.

Araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a C4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B1; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás. Araña responde moviendo su rey de B1 a C2.

Desde C4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B1. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B4.

Su rey de Araña avanza de B1 a C2. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D2.

Araña coloca su rey en B1, acechando cada casilla. Mate. Su dama de nuestro héroe en B2 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 56 s
Jugadas
49
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
12 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 34 % de las partidas de este piso.

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