Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
Un golpe cruel: su torre de Araña captura su dama de nuestro héroe en D8.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a D5. De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E2. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G6.
Su caballo de Araña avanza de D5 a F4. De G6 a F4, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2. De E2 a C3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
El peón de Araña corona en A1 y nace un torre hostil.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a G1, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5.
Araña da jaque con su torre en G2.
nuestro héroe avanza su rey de D2 a D3, y acto seguido araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta G5.
Su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su torre de G5 a F5. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Jaque de Araña: su torre se planta en D5.
nuestro héroe avanza su rey de D3 a C3; entonces araña coloca su torre en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C8.
Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta B5; entonces su dama de nuestro héroe ocupa D8, dejando C8 atrás. Araña responde moviendo su torre de B5 a F5.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A4 a B6, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D7, mientras su torre de Araña avanza de G5 a H5.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en F8.
Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D8. Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta D5, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa B6, dejando D7 atrás.
Araña avanza hasta D8 y se cobra su dama de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B6 a C4, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a A8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B6, y su torre de Araña avanza de A8 a D8.
nuestro héroe avanza su caballo de B6 a C4. Araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en B6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C5. Desde A4, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de C5 a C6. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a B4, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a G8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C5. Jaque de Araña: su torre se planta en G4.
nuestro héroe avanza su caballo de C5 a E4. Araña captura su caballo en E4 y pone en jaque a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando A5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C7 a B8. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B5 a C5, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5. Su peón de Araña llega a E6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De D5 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Araña.
Araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 59 s
- Jugadas
- 71
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 12
- Primera captura
- jugada 2
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.