Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre E7 y derrota a su caballo de Araña!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G4. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Su peón de Araña avanza de C7 a C6. De D3 a E4, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña mueve su caballo de G4 a H2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G4, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su peón de A4 a A3.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6. De E5 a C6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña avanza de F6 a H5. nuestro héroe avanza su caballo de C6 a D4, mientras araña coloca su caballo en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7; entonces su torre de nuestro héroe ocupa B3, dejando B1 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F7 a G8. De B3 a A3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Su peón de Araña avanza de E7 a E5. nuestro héroe avanza su caballo de D4 a F5, y araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a G8. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E7. De F5 a E7, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
37 s
Jugadas
33
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
13 / 1
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (33 jugadas) ha durado más que el 18 % de las partidas de este piso.

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