Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

¡Su torre de nuestro héroe cae sobre F8 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3. Araña mueve su peón de C3 a B2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en B2.

Su caballo de Araña avanza de F6 a D7. De D3 a E4, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña coloca su caballo en C5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8. De B2 a E5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su caballo de C5 a D7; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E5 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C3, y su caballo de Araña avanza de D7 a F8. nuestro héroe avanza su torre de A1 a B1, mientras araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla.

Desde E5, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B8.

Araña responde moviendo su rey de D8 a D7. De B8 a F8, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G8, mientras su rey de Araña avanza de D7 a E6.

nuestro héroe avanza su alfil de E5 a F4, y araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. De A8 a A5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A5, y su peón de Araña avanza de E6 a E5.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla. De A5 a C5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A2 atrás. Araña responde moviendo su rey de F8 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6, mientras su rey de Araña avanza de H7 a G6.

nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7, y araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C6.

Araña responde moviendo su rey de G6 a G5. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en H2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H4. Desde H6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de H4 a G4. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G5.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
59 s
Jugadas
55
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
13 / 1
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.

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