Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
¡Araña mueve su caballo de C4 a E3 y derriba su alfil de nuestro héroe!
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.
Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta F5.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.
Araña responde moviendo su caballo de E4 a F6, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E5 a C6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1; entonces su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Araña responde moviendo su caballo de D6 a C8. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C5 a A4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Su rey de Araña avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su caballo de C3 a B5; entonces araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6, y su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando D1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de C8 a D6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a D3.
Su peón de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4; entonces su rey de Araña avanza de C6 a D7. nuestro héroe avanza su rey de D4 a E5.
Araña da jaque con su caballo en C4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su alfil de nuestro héroe en E3.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E3.
Araña responde moviendo su rey de D7 a D6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.
Su rey de Araña avanza de C7 a B6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F5 a E4.
Araña coloca su rey en A5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B5, y su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás.
Araña responde moviendo su rey de B5 a C5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6; entonces su rey de Araña avanza de C4 a B3. nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7, y acto seguido araña coloca su rey en C2, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D2, mientras su dama de nuestro héroe ocupa G4, dejando G8 atrás. Araña responde moviendo su rey de D2 a C1, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G4 a F3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C2. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D3.
Su rey de Araña avanza de C2 a C1. Desde C3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en B1, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A2, y su caballo de nuestro héroe ocupa C4, dejando E3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de A2 a B1. Mate. Su dama de nuestro héroe en B2 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 19 s
- Jugadas
- 67
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (67 jugadas) ha durado más que el 59 % de las partidas de este piso.