Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en B2.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G8. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.
Tras derribar su peón en D2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2. Su caballo de Araña llega a C3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E2 a E3.
En C1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
Su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de C3 a D5. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E5 a G6.
Su dama de Araña llega a D1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, y acto seguido su rey de Araña avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su caballo de G6 a H4.
Araña da jaque con su caballo en E3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G4, y su caballo de nuestro héroe ocupa F5, dejando H4 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de G8 a F6, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F5 a G3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H5.
nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de G3 a H5.
Su peón de Araña avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su caballo de H5 a F4, y acto seguido araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Araña responde moviendo su rey de E7 a D8. nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Araña en jaque.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3. Araña da jaque con su dama en B1.
nuestro héroe avanza su rey de B3 a C3. Su dama de Araña llega a E1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Jaque de Araña: su dama se planta en E5.
Su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando B2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de G4 a F6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H5; entonces su caballo de Araña avanza de F6 a H7.
nuestro héroe avanza su caballo de H5 a G3. Araña da jaque con su dama en A1.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta A3, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G3 atrás.
Jaque de Araña: su dama se planta en D6.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C1; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C3, y acto seguido su caballo de Araña avanza de H7 a G5.
nuestro héroe avanza su caballo de C3 a E2; entonces araña coloca su caballo en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6, y su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás. Su dama de Araña llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a B1. Su dama de Araña cae sobre E2 y arranca su caballo a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5; entonces su rey de Araña avanza de G8 a G7. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3.
Su dama de Araña llega a B2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su dama rival: su rey salta de B1 a B2.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en G3.
Su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de G3 a F5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a C4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D4.
Su rey de Araña avanza de G7 a F7. nuestro héroe avanza su rey de D4 a E5; entonces araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a B3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A4; entonces su rey de Araña avanza de E7 a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Araña responde moviendo su rey de C8 a B8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a D6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6, y acto seguido su rey de Araña avanza de A7 a B6. nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7; entonces araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su rey de B7 a B6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D7 a D6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B7; entonces su rey de Araña avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su dama de B7 a B6, y acto seguido araña coloca su rey en A3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en B5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A2, mientras su dama de nuestro héroe ocupa B4, dejando B5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de A2 a A1, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a D5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, y acto seguido su rey de Araña avanza de A2 a A1. nuestro héroe avanza su rey de C4 a C3; entonces araña coloca su rey en A2, acechando cada casilla.
Mate. Su dama de nuestro héroe en B2 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 18 s
- Jugadas
- 117
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 8
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (117 jugadas) ha durado más que el 96 % de las partidas de este piso.