Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de C3 a C2 y captura su torre enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Su rey de Araña avanza de D7 a E6. nuestro héroe avanza su alfil de E3 a C5, y araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D4. De E7 a F6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su caballo de E4 a G5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en G5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D8, y su rey de Araña avanza de C5 a D5.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C7.
Araña coloca su rey en D4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C7 a D6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E4.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Su rey de Araña avanza de E4 a F5. nuestro héroe avanza su alfil de A3 a C5, y araña coloca su peón en C2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. El peón de Araña corona en C1 y nace un torre hostil.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su torre de C1 a H1.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña da jaque con su torre en H2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3. Su torre de Araña llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en C2.
Araña coloca su rey en E4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E8. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F4; entonces su dama de nuestro héroe ocupa A8, dejando E8 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F4 a G4. De A8 a A5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E7, mientras su rey de Araña avanza de H5 a H6.
De A5 a E5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando C2 atrás. Araña responde moviendo su rey de H5 a G4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y su rey de Araña avanza de H3 a H2.
nuestro héroe avanza su rey de F3 a F2, mientras araña coloca su rey en H3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F4.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 16 s
- Jugadas
- 57
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.