Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de C1 a D2 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4, y acto seguido araña coloca su caballo en D2, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de C1 a D2.
Tras derribar su alfil en D2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Su peón de Araña avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su torre de A6 a C6; entonces araña coloca su peón en E3, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C5 a C3.
Araña responde moviendo su peón de F6 a F5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Su peón de Araña cae sobre G4 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D1 a D2.
Su rey de Araña avanza de F7 a F6. nuestro héroe avanza su rey de D2 a E2, y acto seguido araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Araña responde moviendo su rey de E6 a D5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Su rey de Araña avanza de D6 a D5. nuestro héroe avanza su rey de E3 a F4; entonces araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7, y su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando F4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de B7 a B6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5; entonces su rey de Araña avanza de A7 a A6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en E6.
Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando C5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de A8 a B8, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C6 a C7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D7, y acto seguido su rey de Araña avanza de A8 a B8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde D8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 1 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 4
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.