Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre G7 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
De D2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Su caballo de Araña avanza de D6 a B7. De C3 a A4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8.
De C5 a A6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a G4. Al tomar su peón en C7, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D5, y su caballo de Araña avanza de G4 a H2.
nuestro héroe avanza su caballo de D5 a C3. Araña captura su peón en F3 y pone en jaque a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G4; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa E4, dejando C3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D7 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E4 a F2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E8.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Su caballo de Araña avanza de F3 a H4. De G4 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su caballo en G7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F3, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa E1, dejando D3 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de F3 a G5; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2, y su rey de Araña avanza de E6 a D7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en G7.
Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F8. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E7.
Araña responde moviendo su rey de C7 a B7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, mientras su rey de Araña avanza de C7 a B7. nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, y araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D8. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C6 a D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A5. Araña mueve su rey de E8 a E7 y derriba su peón de nuestro héroe.
Desde B4, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D7; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa C3, dejando B4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E6 a F5, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D3 a F2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, mientras su caballo de Araña avanza de D7 a B6. nuestro héroe avanza su rey de D2 a D3, y araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B8, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa E4, dejando F2 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de B8 a D7; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C3 a B4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E5.
Desde C5, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de E6 a F6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D7.
Araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla. De D4 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6. Desde F8, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de G6 a H5, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B4 a E1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G5.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E6.
Su rey de Araña avanza de G5 a H6. Desde D2, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F8, dejando E6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F6 a F7; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F8 a D7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5, y su rey de Araña avanza de G8 a H8. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F7.
Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa E5, dejando F7 atrás.
Araña responde moviendo su rey de G7 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E5 a G6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7.
Desde F8, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de H7 a G7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a C3.
Araña mueve su rey de G7 a F8 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 14 s
- Jugadas
- 110
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 5
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (110 jugadas) ha durado más que el 94 % de las partidas de este piso.