Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

¡Su dama de nuestro héroe cae sobre F4 y derrota a su torre de Araña!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Araña mueve su peón de E3 a F2 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F1, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3, y su rey de Araña avanza de E8 a F8.

nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, mientras araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando F1 atrás. El peón de Araña corona en F1 y nace un alfil hostil.

De G2 a F1, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Jaque de Araña: su caballo se planta en G3.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a F3, y araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E4. De E3 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Jaque de Araña: su caballo se planta en G3.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, y su rey de Araña avanza de F7 a E8.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Araña coloca su caballo en G3, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E4.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A3 a A4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Su caballo de Araña avanza de E4 a C3. nuestro héroe avanza su peón de A2 a A3, y araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8. De B4 a C3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4, y su peón de Araña avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su rey de C4 a B5, mientras araña coloca su peón en E3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E2; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.

El peón de Araña corona en E1 y nace un torre hostil.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. Araña da jaque con su torre en B1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, mientras su peón de Araña avanza de C7 a C5. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Jaque de Araña: su torre se planta en B4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta F4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B8.

Araña responde moviendo su rey de D6 a D7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su torre en F4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F7, y su rey de Araña avanza de C8 a D8.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en G6.

Araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su rey de D8 a E7.

Al tomar su peón en C5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, mientras su rey de Araña avanza de E6 a F6.

Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 15 s
Jugadas
77
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
20 / 1
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 74 % de las partidas de este piso.

Más del piso 3