Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en D3.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a D5. De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G5. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G6.
Su peón de Araña avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su caballo de G6 a H4, y araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H7, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando H4 atrás.
Araña responde moviendo su peón de A6 a A5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5, y su caballo de Araña avanza de F6 a E4. nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, mientras araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E2.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E2.
Araña responde moviendo su rey de E8 a E7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D3. Su caballo de Araña llega a C5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, mientras su caballo de Araña avanza de C5 a B7. nuestro héroe avanza su rey de C4 a B5, y araña coloca su caballo en E3, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Araña responde moviendo su peón de E6 a E5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. De A4 a A3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña captura su peón en C2 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de A3 a B3. Jaque de Araña: su caballo se planta en A1.
De B3 a C3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F8.
Araña responde moviendo su rey de D7 a E7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F8 a H7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, mientras su caballo de Araña avanza de D8 a E6. nuestro héroe avanza su peón de A2 a A3, y araña coloca su peón en E3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Jaque de Araña: su caballo se planta en F4.
De D3 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su caballo de F4 a D3. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en D3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y su caballo de Araña avanza de A1 a B3.
nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4, mientras araña coloca su caballo en A5, acechando cada casilla. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D5.
Araña responde moviendo su rey de D7 a C8. Desde F5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F8, mientras su peón de Araña avanza de C7 a C6.
Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en D7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 17 s
- Jugadas
- 67
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 1
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (67 jugadas) ha durado más que el 59 % de las partidas de este piso.