Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
¡Su dama de nuestro héroe cae sobre H8 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.
Su caballo de Araña avanza de E4 a D6. nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4, y acto seguido araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a D7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Su caballo de Araña avanza de D7 a F8. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en G6.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H8, y su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.
Araña responde moviendo su peón de C7 a C6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Su rey de Araña avanza de F7 a F6. nuestro héroe captura su caballo en H8 y deja a Araña en jaque.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de B5 a A7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de H8 a E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.
Su caballo de Araña avanza de A7 a C8. Desde G5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G4.
Araña responde moviendo su rey de G7 a H7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D7; entonces su rey de Araña avanza de H7 a G6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E7.
Araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Araña responde moviendo su rey de G4 a G5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, y acto seguido su rey de Araña avanza de F5 a G5. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Araña coloca su rey en G4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H3. nuestro héroe captura su peón en A3 y deja a Araña en jaque.
Araña responde moviendo su rey de H3 a G2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H2. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B2.
Su rey de Araña avanza de H2 a H3. nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6, y acto seguido araña coloca su rey en H4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H3. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su rey de H3 a H4, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C8 a D7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5, y acto seguido su rey de Araña avanza de H5 a H6. nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6; entonces araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su rey de H6 a H5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G5. Desde D5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de G5 a G6. nuestro héroe avanza su dama de C8 a D8.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 10 s
- Jugadas
- 85
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (85 jugadas) ha durado más que el 81 % de las partidas de este piso.