Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su dama de nuestro héroe en E8.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su peón de G6 a G5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3. Araña mueve su peón de G4 a H3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en H3.

Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. De B2 a A3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en D6.

Su caballo de Araña avanza de F6 a E4. De D6 a E7, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña avanza hasta E8 y se cobra su dama de nuestro bando.

Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a F6.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C6, y su peón de Araña avanza de A6 a A5.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Araña coloca su caballo en H6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F5; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Desde C6, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.

Su rey de Araña avanza de E7 a F7, y nuestro héroe avanza su caballo de C6 a D4. Araña mueve su caballo de F5 a E3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C1. Jaque de Araña: su caballo se planta en G2.

Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás; entonces araña responde moviendo su caballo de G2 a E1. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en E1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B1. Su rey de Araña avanza de G8 a H7, mientras nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2.

Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8.

Su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su rey de H8 a H7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a G5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6. Su rey de Araña avanza de G8 a F8.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 19 s
Jugadas
57
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 3
Material capturado (héroe / rival)
13 / 11
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.

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