Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
¡Su torre de nuestro héroe cae sobre G8 y derrota a su caballo de Araña!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
De A1 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Araña responde moviendo su rey de E8 a D7. De E4 a E3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G3, mientras su peón de Araña avanza de E5 a E4.
De G3 a G8, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña coloca su peón en E3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa G6, dejando G8 atrás. Araña responde moviendo su rey de B7 a B8.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en F6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A8. Al tomar su peón en A6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Su rey de Araña avanza de A8 a B8. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, mientras araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C6 a B7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, mientras su rey de Araña avanza de C6 a B7. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, y araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de B7 a C7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E3, y su rey de Araña avanza de D7 a E8. nuestro héroe avanza su caballo de F3 a E5.
Araña avanza hasta E7 y se cobra su peón de nuestro bando.
Desde F7, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás. Araña responde moviendo su rey de F8 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F7 a E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5, mientras su rey de Araña avanza de F8 a G7.
nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6, y araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su rey de H5 a H4.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Araña avanza de H5 a H4. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D4, mientras araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa D6, dejando D5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de H6 a H5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D6 a D7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H6.
Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Araña avanza de H6 a H5. nuestro héroe avanza su torre de E3 a A3, y araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa C6, dejando E5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de H5 a H6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, y su rey de Araña avanza de H5 a H6. nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, mientras araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla.
Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6. Desde F8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de H6 a H7. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H3.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 15 s
- Jugadas
- 85
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (85 jugadas) ha durado más que el 81 % de las partidas de este piso.