Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre D2 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Su caballo de Araña avanza de E4 a D2. De C1 a D2, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña coloca su caballo en E4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Araña avanza hasta C3 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de C3 a E4; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E2 a C1.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta A2, y su caballo de Araña avanza de E4 a D6.
nuestro héroe avanza su caballo de A2 a B4, mientras araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla. De B4 a A6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a C6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1. Jaque de Araña: su caballo se planta en C3.
nuestro héroe avanza su rey de D1 a C2, y araña coloca su caballo en B1, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en B1.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa A2, dejando B1 atrás. Araña responde moviendo su peón de A4 a A3.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4, y su rey de Araña avanza de D7 a D6.
nuestro héroe avanza su rey de B4 a A5, mientras araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C6.
Araña responde moviendo su rey de F6 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A6 a C5. Araña mueve su rey de G5 a G4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E6.
Su rey de Araña avanza de G4 a G3. nuestro héroe avanza su rey de C6 a D5, y araña coloca su rey en G2, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de G3 a H4; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E6 a D4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, y su rey de Araña avanza de G4 a F4.
nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, mientras araña coloca su rey en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa C6, dejando D4 atrás. Araña responde moviendo su rey de H5 a H4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G5. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Araña avanza de G5 a G4. nuestro héroe avanza su dama de E8 a F8, y araña coloca su rey en H3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H2, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa D4, dejando C6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de H2 a G2; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D4 a C2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E8, y su rey de Araña avanza de F1 a G1. nuestro héroe avanza su rey de F4 a G5, mientras araña coloca su rey en H1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G1.
Desde E3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de G1 a H2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H5 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 22 s
- Jugadas
- 81
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 4
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (81 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.