Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su dama salta de D3 a D1 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F2. De D3 a C3, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su caballo de F2 a D1; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C3 a D3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6.

De D3 a D1, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Su peón de Araña avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su dama de D1 a D4, mientras araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

De B2 a A3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Araña responde moviendo su rey de E7 a D8. De E4 a E3, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F4, mientras su rey de Araña avanza de E7 a E8.

De F4 a F6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla. Al tomar su peón en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa E5, dejando E6 atrás. Araña responde moviendo su peón de A5 a A4; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E5 a B2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B4, y su rey de Araña avanza de C8 a D7.

Al tomar su peón en A4, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás.

Araña responde moviendo su rey de D7 a C7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6, mientras su rey de Araña avanza de C6 a D5. nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7, y araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla.

Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A2 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a E6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6, y su rey de Araña avanza de F5 a G6.

Desde B6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7; entonces su dama de nuestro héroe ocupa B8, dejando A8 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F7 a G7. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. nuestro héroe impone el mate definitivo desde A7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 7 s
Jugadas
57
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
10 / 0
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.

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