Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
¡Su dama de nuestro héroe cae sobre G5 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Araña captura su peón en D2 y pone en jaque a nuestro héroe.
De D1 a D2, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F5. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Su caballo de Araña avanza de E4 a G5. De E3 a E5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en F5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5. De F5 a G5, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña responde moviendo su rey de D8 a D7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. De A5 a C7, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su peón de Araña avanza de E7 a E5. Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8.
Su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su rey de C8 a D7. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7. Su rey de Araña avanza de C8 a B7.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en E7.
Araña coloca su rey en A8, acechando cada casilla. Desde E8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E7.
Araña responde moviendo su rey de B7 a A8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7. Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 45 s
- Jugadas
- 35
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 1
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 20 % de las partidas de este piso.