Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre G4 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Araña responde moviendo su peón de G6 a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Su rey de Araña avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su torre de A6 a A7; entonces araña coloca su caballo en D5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, y su torre de nuestro héroe ocupa A7, dejando A5 atrás.
Araña responde moviendo su peón de G4 a G3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A7; entonces su peón de Araña avanza de G3 a G2.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2. Araña da jaque con su caballo en G4.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F2 a G2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Jaque de Araña: su caballo se planta en E4.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de G3 a G4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3. Su peón de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de F3 a F4; entonces araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E5, y su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E4 atrás. Su caballo de Araña llega a C6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D4. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de C3 a D4.
Su rey de Araña avanza de E6 a D6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A6.
Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C7 a D7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, y acto seguido su rey de Araña avanza de C8 a B7. nuestro héroe avanza su torre de A6 a A4; entonces araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7, y su torre de nuestro héroe ocupa D4, dejando A4 atrás. Araña responde moviendo su rey de C7 a B6, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D4 a D5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E7; entonces su rey de Araña avanza de C6 a B6.
nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, y acto seguido araña coloca su rey en A6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás. Araña responde moviendo su rey de B7 a A6.
El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6. Desde B8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de B6 a A6. nuestro héroe avanza su rey de D6 a C6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 20 s
- Jugadas
- 67
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (67 jugadas) ha durado más que el 59 % de las partidas de este piso.