Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en G1.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A4.

Tras derribar su peón en D2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1. Araña da jaque con su caballo en F2.

nuestro héroe avanza su rey de D1 a E2. En D1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4, y su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F2 atrás. Araña da jaque con su dama en D3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A4 a A6.

Su dama de Araña avanza de D3 a B3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

En C1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta G1. nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en G1.

Araña responde moviendo su dama de B3 a A2, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Araña da jaque con su peón en F5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.

Su dama de Araña avanza de A2 a C4. nuestro héroe avanza su caballo de F3 a D2.

Un golpe cruel: su dama de Araña captura su torre de nuestro héroe en A6.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B3. Araña da jaque con su dama en B5.

Su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando F5 atrás. Su dama de Araña llega a A4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a D3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3; entonces su dama de Araña avanza de A4 a H4.

nuestro héroe avanza su caballo de B3 a D4. Tras derribar su caballo en D4, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su dama rival: su rey salta de C3 a D4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando D4 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C6.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C5 a C6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C7, y acto seguido su rey de Araña avanza de E5 a F4.

nuestro héroe avanza su rey de C7 a D7; entonces araña coloca su rey en E4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 4 s
Jugadas
47
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 3
Material capturado (héroe / rival)
27 / 9
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 31 % de las partidas de este piso.

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