Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Araña mueve su rey de F5 a E6 y derriba su dama de nuestro héroe!

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Araña responde moviendo su peón de G6 a G5. De B2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D2. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en D2.

Su rey de Araña avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4, y araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a E4; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C3 a B4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6.

De B4 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su rey de Araña avanza de F6 a G6. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3, mientras araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás.

Araña responde moviendo su peón de A5 a A4, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A3 a B4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F2.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F2.

Su rey de Araña avanza de F6 a G7. De B4 a E7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa F6, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su rey de H7 a H6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E5, y su rey de Araña avanza de H7 a G8.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C7.

Araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H7 a G6. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña mueve su rey de G6 a G5 y derriba su peón de nuestro héroe.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G8.

Su rey de Araña avanza de G5 a F5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E6.

Araña mueve su rey de F5 a E6 y derriba su dama de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Araña avanza hasta E5 y se cobra su alfil de nuestro bando.

Su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás. Araña responde moviendo su rey de E5 a D6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a F4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4, y su rey de Araña avanza de D5 a C6.

nuestro héroe avanza su rey de G4 a F4, mientras araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando G4 atrás. Araña responde moviendo su rey de C5 a B5.

De F4 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, mientras su rey de Araña avanza de C5 a B5.

nuestro héroe avanza su rey de D3 a C2, y araña coloca su rey en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su rey de B5 a B6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, y su rey de Araña avanza de C5 a C6.

nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, mientras araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.

Araña responde moviendo su rey de D4 a E4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E8.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5. Desde F8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de F5 a E4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E8.

Araña coloca su rey en F4, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G4. Desde E4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de G4 a G5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3, y su rey de Araña avanza de H4 a H5.

nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4, mientras araña coloca su rey en H4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Jaque de Araña: su peón se planta en A2.

De B1 a A2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, mientras su rey de Araña avanza de H4 a H5.

Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G8. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde H2.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 10 s
Jugadas
111
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 3
Material capturado (héroe / rival)
14 / 13
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (111 jugadas) ha durado más que el 94 % de las partidas de este piso.

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