Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre D5 y derrota a su caballo de Araña!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. De B2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8.
De F3 a E4, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Su caballo de Araña avanza de F6 a D5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en D5.
Araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E7.
Araña responde moviendo su rey de B8 a B7. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Su rey de Araña avanza de A7 a A8. De E5 a G5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5.
Al tomar su peón en C6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Araña responde moviendo su rey de A8 a B8; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C6 a A6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4.
De A6 a A4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de B8 a C8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A5.
Araña responde moviendo su rey de A8 a B8. Desde B6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3, mientras su rey de Araña avanza de C8 a D7.
nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a E8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Araña avanza de E7 a D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H7.
Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 24 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.