Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de B3 a A4 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Araña responde moviendo su rey de F7 a E8, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E2 a G3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Araña da jaque con su caballo en D3.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2; entonces araña coloca su caballo en B2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta A4, y su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C2 atrás. Araña responde moviendo su peón de E7 a E6.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F5. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F6.
Su rey de Araña avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su alfil de E3 a C5, y acto seguido araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E8. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Araña responde moviendo su peón de F5 a F4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B7. Su rey de Araña cae sobre E8 y arranca su caballo a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su alfil de C5 a D6; entonces araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Desde C7, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C7 a E5.
Araña responde moviendo su rey de E8 a F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Desde E5, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de G7 a F7. nuestro héroe avanza su rey de B7 a C7, y acto seguido araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 27 s
- Jugadas
- 43
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 3
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.