Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de E5 a A1 y captura su torre enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa C5, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su peón de A4 a A3.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C5 a A3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y acto seguido su caballo de Araña avanza de E4 a F2.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E2 a F2.

Araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E3 a E4.

Araña da jaque con su peón en F5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a D3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D3 a C2.

Su peón de Araña avanza de E6 a E5. nuestro héroe avanza su alfil de A3 a B2, y acto seguido araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa C3, dejando B2 atrás.

Araña responde moviendo su rey de D6 a C5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C3 a E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, y acto seguido su rey de Araña avanza de C6 a B6.

nuestro héroe avanza su rey de D4 a D5; entonces araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, y su alfil de nuestro héroe ocupa F4, dejando E5 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Araña responde moviendo su rey de B7 a C8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a C6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F4 a C7.

Su peón de Araña avanza de A4 a A3, y acto seguido nuestro héroe avanza su alfil de C7 a D6. Araña coloca su peón en A2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E5. En A1, Araña corona y obtiene un torre de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en A1.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 23 s
Jugadas
43
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
14 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.

Más del piso 3