Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Araña da jaque con su peón en C2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a C1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Su caballo de Araña avanza de E4 a C3. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de C2 a C3.
Araña coloca su peón en F4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás.
Araña responde moviendo su peón de C7 a C6, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a B6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5; entonces su rey de Araña avanza de E6 a F5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B6 a A5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G4, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa C3, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su rey de G4 a F5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a D6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Su rey de Araña avanza de G4 a F5. nuestro héroe avanza su alfil de E5 a D4; entonces araña coloca su peón en F3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F4. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D6 a E6.
Araña responde moviendo su rey de F4 a G4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D4; entonces su peón de Araña avanza de F3 a F2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F2.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 46 s
- Jugadas
- 41
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 25 % de las partidas de este piso.