Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su dama de nuestro héroe en C3.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4; entonces araña coloca su caballo en H5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de H5 a F6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5; entonces su caballo de Araña avanza de E4 a F2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Araña coloca su caballo en H5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de G4 a H5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su rey de D6 a C5.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H3, y acto seguido su peón de Araña avanza de E7 a E6.
nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6; entonces araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D4, y su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás. Su caballo de Araña llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2; entonces su rey de Araña avanza de D4 a C5.
nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7. Tras derribar su peón en E4, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D4. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su caballo de E4 a F2. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Araña en jaque.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Su caballo de Araña avanza de F2 a E4. nuestro héroe captura su peón en C7 y deja a Araña en jaque.
Araña coloca su rey en B3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6.
nuestro héroe captura su peón en C3 y deja a Araña en jaque.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su dama de nuestro héroe en C3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a F4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E4.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su dama de nuestro héroe en E4.
nuestro héroe avanza su caballo de H3 a G5, y acto seguido araña coloca su caballo en C3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de G5 a E6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B1, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa G7, dejando E6 atrás. Araña responde moviendo su rey de C4 a C3, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G7 a F5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C2. Desde D4, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de C2 a D3. nuestro héroe avanza su caballo de D4 a F3; entonces araña coloca su caballo en D2, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D4. Desde F3, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de D4 a C5, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D4.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F3.
Su rey de Araña avanza de D4 a C4. nuestro héroe avanza su caballo de F3 a D4. Su rey de Araña cae sobre D4 y arranca su caballo a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando F5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C5 a D4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a F5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5, y acto seguido su rey de Araña avanza de D5 a D4. nuestro héroe avanza su rey de G5 a G6; entonces araña coloca su rey en E5, acechando cada casilla.
Desde F4, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D4, y su alfil de nuestro héroe ocupa D6, dejando F4 atrás. Araña responde moviendo su rey de D4 a E4, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D6 a G3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E3. Desde F4, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de E3 a E4. nuestro héroe avanza su alfil de F4 a E5, y acto seguido araña coloca su rey en F3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E2, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa F2, dejando G3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E2 a D3, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F2 a E3. Un golpe cruel: su rey de Araña captura su alfil de nuestro héroe en E3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y acto seguido su rey de Araña avanza de E3 a F2. nuestro héroe avanza su rey de F5 a E5; entonces araña coloca su rey en G2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G3, y su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando D5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de G3 a H2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a B5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G2.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B5 a A4.
Su rey de Araña avanza de G2 a G3. nuestro héroe avanza su rey de A4 a B3, y acto seguido araña coloca su rey en F3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G3, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de G3 a F2, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7, y acto seguido su rey de Araña avanza de F3 a E4. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Araña coloca su rey en D3, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E4. Desde E8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de E4 a F3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F4.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en F8.
Su rey de Araña avanza de F4 a E4. nuestro héroe avanza su rey de C3 a D2, y acto seguido araña coloca su rey en D4, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E8.
Araña responde moviendo su rey de E4 a F4. Desde F8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E8.
Su rey de Araña avanza de E4 a D5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D8.
Araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla. Desde C8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B8.
Araña responde moviendo su rey de B6 a A5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B5. Desde B8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de B5 a C5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C8.
Araña coloca su rey en B4, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A5. Desde A8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de A5 a B5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C8.
Su rey de Araña avanza de C4 a B3. Desde B8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en A4, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B8.
Araña responde moviendo su rey de B3 a A2. Desde A8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B7.
Su rey de Araña avanza de B3 a A4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A7.
Araña coloca su rey en B4, acechando cada casilla. Desde B7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C7.
Araña responde moviendo su rey de C5 a B4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C5. Desde C7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de C5 a D4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D7.
Araña coloca su rey en E5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D5. Desde D7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de D5 a C5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C7.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 53 s
- Jugadas
- 187
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 25
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (187 jugadas) ha durado más que el 100 % de las partidas de este piso.