Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
nuestro héroe responde con furia: su dama salta de A5 a D8 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G3, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de G3 a E4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2, y su peón de Araña avanza de E7 a E6.
nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3, mientras araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6, mientras su rey de Araña avanza de F7 a G8.
nuestro héroe avanza su alfil de B2 a C1, y araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E4, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a G7; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B2 a C1.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Araña avanza de G6 a F5. nuestro héroe avanza su dama de H8 a A8, mientras araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla.
De A8 a A5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Araña responde moviendo su rey de F5 a G4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A5, mientras su rey de Araña avanza de G4 a H5. De A5 a D8, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña coloca su rey en G4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en F6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G3. De F6 a E6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su rey de G3 a H2. Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H3. De E5 a C5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de H3 a H2. nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5, mientras araña coloca su rey en G2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H2; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de H2 a H1. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G8, mientras su rey de Araña avanza de H2 a H1.
Mate. Su dama de nuestro héroe en H5 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 18 s
- Jugadas
- 61
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 52 % de las partidas de este piso.