Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de E5 a F6 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G8, y su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C5, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H3 a F4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F4 a G6.

Su rey de Araña avanza de E8 a D7. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Araña en jaque.

Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.

Araña responde moviendo su caballo de E4 a D6, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E7 a D5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E4.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F6.

Su caballo de Araña cae sobre F6 y arranca su caballo a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4; entonces araña coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de E5 a F6.

Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F6 a F7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A6.

El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.

Su peón de Araña avanza de A4 a A3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A3 a A5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Araña responde moviendo su rey de C8 a B7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C3 a C4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y acto seguido su rey de Araña avanza de A8 a B7.

nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5; entonces araña coloca su rey en A8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7, y su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás. Araña responde moviendo su rey de B7 a A8.

El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3; entonces su rey de Araña avanza de B7 a B6.

Desde C6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en A5, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde B5.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 33 s
Jugadas
51
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
14 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.

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