Crónica de la batalla
El duelo comienza: Alfonso M. contra Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, Alfonso M. toma su caballo rival en G4.
Araña cae ante el mate de Alfonso M.. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Alfonso M. captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.
Su caballo de Araña avanza de F6 a G4. Alfonso M. avanza su peón de H2 a H3, y acto seguido araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Alfonso M. captura su caballo rival: su peón salta de H3 a G4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8, mientras su peón de Alfonso M. ocupa B4, dejando B2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a G3, y alfonso M. desliza su peón por el tablero, de A2 a A3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H1. Con paso firme, Alfonso M. lleva su caballo hasta F3, y acto seguido su peón de Araña avanza de C7 a C5.
Alfonso M. captura su peón rival: su peón salta de B4 a C5.
Araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6, y su peón de Alfonso M. ocupa E4, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su rey de B8 a A8, mientras alfonso M. desliza su alfil por el tablero, de C1 a F4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G3. Alfonso M. captura su caballo rival: su alfil salta de F4 a G3.
Su rey de Araña avanza de A8 a B8. Jaque: Alfonso M. aprieta el cerco al llevar su torre a B1.
Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su torre en B6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8.
Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
Araña responde moviendo su rey de D8 a C8, y alfonso M. desliza su torre por el tablero, de E6 a E7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8.
Alfonso M. pone en jaque con su torre en D7.
Su rey de Araña avanza de D8 a E8. Alfonso M. avanza su peón de C5 a C6; entonces araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su peón en C7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y su rey de Alfonso M. ocupa D1, dejando E1 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E8 a F8, mientras alfonso M. desliza su alfil por el tablero, de G3 a E1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8.
Alfonso M. captura su peón rival: su alfil salta de E1 a C3.
Su peón de Araña avanza de A6 a A5. Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Mate. Su dama de Alfonso M. en C8 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 10 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 28 % de las partidas de este piso.