Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, Alfonso M. se enfrenta a Araña.

¡Su alfil de Alfonso M. cae sobre C3 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! Alfonso M. derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

De F2 a E3, su peón de Alfonso M. se traga su peón de Araña.

Araña captura su peón en D2 y pone en jaque a Alfonso M.

Un golpe limpio: su alfil de Alfonso M. derriba su peón en D2.

Araña responde moviendo su peón de C7 a C5, y acto seguido alfonso M. desliza su alfil por el tablero, de D2 a C1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.

Un golpe limpio: su peón de Alfonso M. derriba su peón en A3.

Su rey de Araña avanza de E8 a D7. Alfonso M. avanza su caballo de G1 a F3, y araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D7, y acto seguido su peón de Alfonso M. ocupa G3, dejando G2 atrás.

Araña responde moviendo su rey de D6 a D5; entonces alfonso M. desliza su rey por el tablero, de E1 a F1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5.

Con paso firme, Alfonso M. lleva su rey hasta G2, y su peón de Araña avanza de G6 a G5. Alfonso M. avanza su rey de G2 a H3, mientras araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B8.

Un golpe limpio: su caballo de Alfonso M. derriba su peón en E5.

Araña responde moviendo su caballo de B8 a A6, y acto seguido alfonso M. desliza su caballo por el tablero, de E5 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C7.

Un golpe limpio: su caballo de Alfonso M. derriba su peón en A5.

Jaque de Araña: su caballo se planta en F2.

Alfonso M. avanza su rey de G4 a F3, y araña coloca su caballo en D5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de Alfonso M. derriba su caballo en F2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C3. De B2 a C3, su alfil de Alfonso M. se traga su caballo de Araña.

Araña responde moviendo su rey de E6 a F7; entonces alfonso M. desliza su caballo por el tablero, de A5 a B7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G4.

De B7 a C5, su caballo de Alfonso M. se traga su peón de Araña.

Su peón de Araña avanza de E7 a E6. Alfonso M. avanza su caballo de C5 a E4, mientras araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su rey en G2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7; entonces su caballo de Alfonso M. ocupa F2, dejando E4 atrás.

Araña responde moviendo su peón de E6 a E5. De F2 a G4, su caballo de Alfonso M. se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Un golpe limpio: su caballo de Alfonso M. derriba su peón en E5.

Su rey de Araña avanza de G8 a F8. Alfonso M. avanza su rey de G2 a F3, y araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, y acto seguido su peón de Alfonso M. ocupa A4, dejando A3 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G8 a H7; entonces alfonso M. desliza su peón por el tablero, de A4 a A5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8.

Con paso firme, Alfonso M. lleva su peón hasta A6, y su rey de Araña avanza de G8 a G7. Alfonso M. avanza su peón de A6 a A7, mientras araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Coronación: en A8, Alfonso M. transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7; entonces su dama de Alfonso M. ocupa C6, dejando A8 atrás. Araña responde moviendo su rey de G7 a H8.

Desde F6, su dama de Alfonso M. obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Jaque: Alfonso M. aprieta el cerco al llevar su dama a G6.

Su rey de Araña avanza de H7 a H8. Y es jaque mate: Alfonso M. cierra la partida en D7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 36 s
Jugadas
69
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
14 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 62 % de las partidas de este piso.

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