Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre F6 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de E4 a D2, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A3 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Araña avanza hasta E4 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe avanza su alfil de C5 a D4, y araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a F2.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B6. De D4 a C3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su peón de Araña avanza de A4 a A3. nuestro héroe avanza su alfil de C3 a A1, mientras araña coloca su peón en A2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A4; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de B6 a C8. De H5 a G6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, mientras su caballo de Araña avanza de C8 a E7.

nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, y araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando F2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de G8 a H6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a H4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H5, y su caballo de Araña avanza de H6 a G8.

nuestro héroe avanza su rey de H5 a G5, mientras araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5.

Su caballo de Araña llega a E7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando F5 atrás. Jaque de Araña: su caballo se planta en D5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a F7, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F6.

Su peón de Araña avanza de A4 a A3. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña coloca su rey en C5, acechando cada casilla. Desde F8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.

Araña responde moviendo su rey de D5 a C5. Al tomar su peón en C7, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B4. Desde C3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de B4 a A4. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Araña coloca su rey en B4, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A4. Mate. Su dama de nuestro héroe en A5 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 19 s
Jugadas
65
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
12 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 57 % de las partidas de este piso.

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