Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, Alfonso M. se enfrenta a Araña.
Alfonso M. responde con furia: su rey salta de F3 a E2 y captura su caballo enemigo.
Al final, Alfonso M. impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De D2 a E3, su peón de Alfonso M. se traga su peón de Araña.
Araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su peón en B3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6, y acto seguido su peón de Alfonso M. ocupa F3, dejando F2 atrás.
Araña responde moviendo su peón de C6 a C5. Un golpe limpio: su peón de Alfonso M. derriba su caballo en E4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7. Con paso firme, Alfonso M. lleva su alfil hasta A3, y su caballo de Araña avanza de D7 a B8.
Un golpe limpio: su alfil de Alfonso M. derriba su peón en C5.
Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su alfil en D6. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D7; entonces su rey de Alfonso M. ocupa F2, dejando E1 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E8 a F7, y acto seguido alfonso M. desliza su rey por el tablero, de F2 a G3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6.
Un golpe limpio: su alfil de Alfonso M. derriba su peón en E5.
Su peón de Araña avanza de G6 a G5. De E5 a C3, su alfil de Alfonso M. se traga su peón de Araña.
Araña captura su peón en E4 y pone en jaque a Alfonso M.
Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su rey en G4. Araña avanza hasta B3 y se cobra su peón de nuestro bando.
De A2 a B3, su peón de Alfonso M. se traga su peón de Araña.
Araña mueve su caballo de E4 a C3 y derriba su alfil de Alfonso M.
Alfonso M. desliza su rey por el tablero, de G4 a F3. Araña avanza hasta E2 y se cobra su peón de nuestro bando.
De F3 a E2, su rey de Alfonso M. se traga su caballo de Araña.
Su rey de Araña avanza de F7 a G6. Alfonso M. avanza su peón de C2 a C4, mientras araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla.
De B3 a A4, su peón de Alfonso M. se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5; entonces su peón de Alfonso M. ocupa C5, dejando C4 atrás. Araña responde moviendo su peón de G5 a G4, y acto seguido alfonso M. desliza su peón por el tablero, de C5 a C6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. Con paso firme, Alfonso M. lleva su peón hasta C7, mientras su rey de Araña avanza de G6 a H5.
Coronación: en C8, Alfonso M. transforma su peón en dama.
Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Al tomar su peón en G4, Alfonso M. clava un jaque sobre Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, y acto seguido su peón de Alfonso M. ocupa A5, dejando A4 atrás. Araña responde moviendo su rey de H7 a H6; entonces alfonso M. desliza su peón por el tablero, de A5 a A6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Con paso firme, Alfonso M. lleva su peón hasta A7, y su rey de Araña avanza de H7 a H6.
Coronación: en A8, Alfonso M. transforma su peón en dama.
Araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Alfonso M. pone en jaque con su dama en G8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6. Mate. Su dama de Alfonso M. en G6 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 5 s
- Jugadas
- 55
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 6
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.