Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de E4 a E5 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Su peón de Araña cae sobre B2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a B2.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en F2.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, y su alfil de nuestro héroe ocupa C3, dejando B2 atrás. Araña responde moviendo su rey de D8 a D7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3; entonces su caballo de Araña avanza de H7 a F6.
nuestro héroe avanza su caballo de F3 a G5, y acto seguido araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
Jaque de Araña: su caballo se planta en G4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a F3. Tras derribar su alfil en E5, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4, y acto seguido su rey de Araña avanza de D7 a C6. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E4 a E5.
Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B8. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A4, y su torre de nuestro héroe ocupa A8, dejando B8 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C6 a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A5. Su rey de Araña avanza de D7 a C6, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4.
Araña coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6.
Su torre de nuestro héroe ocupa A4, dejando A5 atrás, y araña responde moviendo su rey de B6 a C6. nuestro héroe captura su peón en C4 y deja a Araña en jaque.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6. Su rey de Araña avanza de B7 a A6; entonces nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7.
Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A4.
Araña responde moviendo su rey de A6 a B7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a D5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4.
Su rey de Araña avanza de B6 a B7, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de C4 a B5.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 32 s
- Jugadas
- 53
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 5
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 41 % de las partidas de este piso.