Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre D5 y derrota a su dama de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Araña responde moviendo su rey de F7 a E6. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F4.
Su rey de Araña avanza de E6 a D6. nuestro héroe avanza su caballo de F4 a D3, mientras araña coloca su caballo en G5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A6.
Araña responde moviendo su caballo de G5 a F7. Al tomar su peón en C7, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B5, mientras su caballo de Araña avanza de F7 a H8.
De B5 a C3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su caballo en B6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de D5 a C7; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E2 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G6.
De C3 a A4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su caballo de Araña avanza de C7 a E6. nuestro héroe avanza su caballo de A4 a B6, mientras araña coloca su caballo en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E4; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa A4, dejando B6 atrás.
Jaque de Araña: su caballo se planta en D4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D1, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5.
Su peón de Araña llega a E2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de D1 a D2, y araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Araña responde moviendo su rey de G6 a F5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a E3.
El peón de Araña corona en E1 y nace un dama hostil.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, y su rey de Araña avanza de F5 a F4. nuestro héroe avanza su caballo de A4 a B6.
Su dama de Araña llega a E2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Jaque de Araña: su dama se planta en C2.
Su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando C3 atrás. Araña da jaque con su dama en C5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a A4, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a D5. Al tomar su dama en D5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Su rey de Araña avanza de F4 a F5. Al tomar su peón en E7, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando B4 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de D4 a E2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D5. Araña da jaque con su caballo en F4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5, y su rey de Araña avanza de H5 a G5. nuestro héroe avanza su caballo de E7 a D5.
Araña avanza hasta D5 y se cobra su caballo de nuestro bando.
De E5 a D5, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás. Araña responde moviendo su rey de G5 a H6.
Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Desde D6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de G6 a F5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E5.
Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6.
Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de H6 a H5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a F5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 24 s
- Jugadas
- 85
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 3
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (85 jugadas) ha durado más que el 81 % de las partidas de este piso.