Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en G6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su peón de A4 a A3; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a C1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A3. El peón de Araña corona en A1 y nace un dama hostil.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, mientras araña coloca su dama en A2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a D5. De C3 a E5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, mientras su caballo de Araña avanza de E4 a C3.

De E5 a C3, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña coloca su dama en C6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Jaque de Araña: su caballo se planta en F6.

Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F3 atrás. Araña responde moviendo su dama de C6 a D5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C3, y su dama de Araña avanza de B7 a C8.

nuestro héroe avanza su rey de F4 a G5, mientras araña coloca su dama en H3, acechando cada casilla. De G5 a G6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña mueve su dama de H3 a C3 y derriba su alfil de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Jaque de Araña: su caballo se planta en D5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G7 a G6. Araña da jaque con su dama en G3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5. Su dama de Araña llega a G6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

De F5 a G6, su rey de nuestro héroe se traga su dama de Araña.

Araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F7, dejando G7 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de D5 a B6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F7 a F6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5, y su rey de Araña avanza de D7 a D8. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E6.

Araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E5 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de C8 a B6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, mientras su caballo de Araña avanza de D5 a F6. nuestro héroe avanza su rey de C5 a D4, y araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a D7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a B4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, y su rey de Araña avanza de F5 a E4.

nuestro héroe avanza su rey de C4 a B4, mientras araña coloca su caballo en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su rey de E4 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4, mientras su rey de Araña avanza de D5 a E6.

nuestro héroe avanza su rey de B4 a C4, y araña coloca su rey en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando D4 atrás. Araña responde moviendo su rey de F6 a E7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a E5.

Su caballo de Araña llega a D7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, y su caballo de Araña avanza de D7 a B8. nuestro héroe avanza su rey de D4 a E5, mientras araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C7, dejando D6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F6 a E5. De C7 a B8, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C7, mientras su rey de Araña avanza de F5 a F6.

De C7 a C6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F7 a E6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5.

Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Araña avanza de F5 a E4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C4.

Araña coloca su rey en F5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando C5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G5 a H5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G5.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en F4.

Su rey de Araña avanza de G5 a G6. Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E5 atrás.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 47 s
Jugadas
121
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
22 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (121 jugadas) ha durado más que el 97 % de las partidas de este piso.

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