Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en G6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a C1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A3. El peón de Araña corona en A1 y nace un dama hostil.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, mientras araña coloca su dama en A2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a D5. De C3 a E5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, mientras su caballo de Araña avanza de E4 a C3.
De E5 a C3, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña coloca su dama en C6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Jaque de Araña: su caballo se planta en F6.
Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F3 atrás. Araña responde moviendo su dama de C6 a D5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C3, y su dama de Araña avanza de B7 a C8.
nuestro héroe avanza su rey de F4 a G5, mientras araña coloca su dama en H3, acechando cada casilla. De G5 a G6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña mueve su dama de H3 a C3 y derriba su alfil de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Jaque de Araña: su caballo se planta en D5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G7 a G6. Araña da jaque con su dama en G3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5. Su dama de Araña llega a G6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De F5 a G6, su rey de nuestro héroe se traga su dama de Araña.
Araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F7, dejando G7 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de D5 a B6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F7 a F6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5, y su rey de Araña avanza de D7 a D8. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E6.
Araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E5 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de C8 a B6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, mientras su caballo de Araña avanza de D5 a F6. nuestro héroe avanza su rey de C5 a D4, y araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a C5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a D7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a B4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, y su rey de Araña avanza de F5 a E4.
nuestro héroe avanza su rey de C4 a B4, mientras araña coloca su caballo en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su rey de E4 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a C3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4, mientras su rey de Araña avanza de D5 a E6.
nuestro héroe avanza su rey de B4 a C4, y araña coloca su rey en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando D4 atrás. Araña responde moviendo su rey de F6 a E7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a E5.
Su caballo de Araña llega a D7 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, y su caballo de Araña avanza de D7 a B8. nuestro héroe avanza su rey de D4 a E5, mientras araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C7, dejando D6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F6 a E5. De C7 a B8, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C7, mientras su rey de Araña avanza de F5 a F6.
De C7 a C6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F7 a E6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5.
Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Araña avanza de F5 a E4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C4.
Araña coloca su rey en F5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando C5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de G5 a H5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G5.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en F4.
Su rey de Araña avanza de G5 a G6. Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E5 atrás.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 47 s
- Jugadas
- 121
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (121 jugadas) ha durado más que el 97 % de las partidas de este piso.