Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Juan de Dios Del Pozo P. desafía a Araña en el piso 3.

Juan de Dios Del Pozo P. responde con furia: su rey salta de D4 a C5 y captura su caballo enemigo.

Al final, Juan de Dios Del Pozo P. impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, Juan de Dios Del Pozo P. lleva su peón hasta D3, y acto seguido su caballo de Araña avanza de E4 a D6. Juan de Dios Del Pozo P. captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.

Araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla. Juan de Dios Del Pozo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Su caballo de Araña cae sobre E4 y arranca su peón a Juan de Dios Del Pozo P.

Su caballo de Juan de Dios Del Pozo P. ocupa F3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, mientras juan de Dios Del Pozo P. desliza su caballo por el tablero, de F3 a E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H7. Juan de Dios Del Pozo P. captura su peón rival: su caballo salta de E5 a G6.

Su caballo de Araña avanza de H7 a F6. Juan de Dios Del Pozo P. avanza su caballo de G6 a E5, y acto seguido araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Juan de Dios Del Pozo P. sitúa su caballo en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. Juan de Dios Del Pozo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a D5, y juan de Dios Del Pozo P. desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B4.

Con paso firme, Juan de Dios Del Pozo P. lleva su peón hasta C5. Tras derribar su peón en C2, Araña amenaza al rey de Juan de Dios Del Pozo P.

Juan de Dios Del Pozo P. avanza su rey de E1 a D1; entonces araña coloca su caballo en B4, acechando cada casilla. Desde C6, su peón de Juan de Dios Del Pozo P. obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, y su caballo de Juan de Dios Del Pozo P. ocupa C4, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de B4 a A6.

Juan de Dios Del Pozo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E5. Desde C4, su caballo de Juan de Dios Del Pozo P. obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de E5 a D4. Juan de Dios Del Pozo P. avanza su caballo de C4 a D2, y acto seguido araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla.

Juan de Dios Del Pozo P. captura su caballo rival: su caballo salta de D2 a E4.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su caballo de Juan de Dios Del Pozo P. en E4.

Su rey de Juan de Dios Del Pozo P. ocupa D2, dejando D1 atrás. Araña responde moviendo su rey de E4 a D4. Jaque: Juan de Dios Del Pozo P. aprieta el cerco al llevar su peón a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E5. Con paso firme, Juan de Dios Del Pozo P. lleva su rey hasta D3, y acto seguido su caballo de Araña avanza de A6 a B8.

Juan de Dios Del Pozo P. avanza su peón de G2 a G4; entonces araña coloca su caballo en A6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Juan de Dios Del Pozo P. sitúa su peón en E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6, y su rey de Juan de Dios Del Pozo P. ocupa D4, dejando D3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de A6 a C5.

Desde E5, su peón de Juan de Dios Del Pozo P. obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña cae sobre C6 y arranca su peón a Juan de Dios Del Pozo P.

Con paso firme, Juan de Dios Del Pozo P. lleva su peón hasta G5; entonces su rey de Araña avanza de C6 a B6. Juan de Dios Del Pozo P. avanza su peón de G5 a G6.

Jaque de Araña: su caballo se planta en B3.

Sin prisa y sin miedo, Juan de Dios Del Pozo P. sitúa su rey en E4. Araña da jaque con su caballo en C5.

Su rey de Juan de Dios Del Pozo P. ocupa D4, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su rey de B6 a B7. Juan de Dios Del Pozo P. captura su caballo rival: su rey salta de D4 a C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Con paso firme, Juan de Dios Del Pozo P. lleva su peón hasta G7, y acto seguido su rey de Araña avanza de C8 a B7.

El peón de Juan de Dios Del Pozo P. corona en G8 y se convierte en dama.

Araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla. Juan de Dios Del Pozo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7. Juan de Dios Del Pozo P. captura su peón rival: su dama salta de E6 a C6.

Araña responde moviendo su rey de A7 a B8, mientras juan de Dios Del Pozo P. desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7.

Con paso firme, Juan de Dios Del Pozo P. lleva su peón hasta E7; entonces su rey de Araña avanza de A7 a B8. Juan de Dios Del Pozo P. avanza su dama de C6 a D7, y acto seguido araña coloca su rey en A8, acechando cada casilla.

Juan de Dios Del Pozo P. impone el mate definitivo desde E8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 55 s
Jugadas
75
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 4
Material capturado (héroe / rival)
13 / 6
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 71 % de las partidas de este piso.

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