Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre D2 y derrota a su caballo de Araña!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Su caballo de Araña cae sobre D2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de C1 a D2.
Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de nuestro héroe en B2.
Su torre de nuestro héroe ocupa B1, dejando A1 atrás. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.
Araña responde moviendo su peón de A6 a A5; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B1 a B5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Su peón de Araña avanza de A3 a A2. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A5 a A2.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3, y desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D7.
Su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás, mientras araña responde moviendo su caballo de D7 a F8. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A7. Su caballo de Araña avanza de D7 a F8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Desde C6, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D5. Su torre de nuestro héroe ocupa A6, dejando C6 atrás, y araña responde moviendo su rey de D5 a C4.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B5, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A8.
Su peón de Araña avanza de E5 a E4; entonces nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7. Araña coloca su caballo en E6, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G7. Desde B8, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de B5 a A4. nuestro héroe impone el mate definitivo desde A6.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 1 s
- Jugadas
- 37
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 2
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 21 % de las partidas de este piso.