Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Araña avanza su rey hasta H8 y se cobra su dama de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.
Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de nuestro héroe en B2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4. En B1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2. Su dama de Araña llega a A2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Jaque de Araña: su caballo se planta en C3.
Su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando D1 atrás. Araña da jaque con su dama en B1.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a D2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a B3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1; entonces su peón de Araña avanza de A6 a A5.
nuestro héroe avanza su rey de C1 a D2. Araña da jaque con su caballo en E4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Su caballo de Araña llega a C3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a F7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6. Su dama de Araña llega a D1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de F3 a F2; entonces araña coloca su dama en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su dama de nuestro héroe en H8.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a D3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5; entonces su rey de Araña avanza de H8 a G7.
nuestro héroe captura su peón en F6 y deja a Araña en jaque.
Su peón de Araña cae sobre F6 y arranca su peón a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando F3 atrás.
Araña da jaque con su dama en E4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a G3. Su dama de Araña llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en F3.
Su caballo de Araña avanza de C3 a E2. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de F3 a E2.
Araña coloca su peón en F5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, y su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando D3 atrás.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a B3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D5.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B3 a A3.
Su rey de Araña avanza de D5 a C6. nuestro héroe avanza su rey de A3 a B3, y acto seguido araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta F4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Araña responde moviendo su rey de D5 a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E3 a F4.
Un golpe cruel: su peón de Araña captura su alfil de nuestro héroe en F4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A6, y acto seguido su rey de Araña avanza de C4 a B3. nuestro héroe avanza su rey de A6 a A7; entonces araña coloca su peón en F3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C3. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B7 a C7.
Araña responde moviendo su rey de C3 a D2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C7 a D6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5; entonces su rey de Araña avanza de C2 a D3. nuestro héroe avanza su rey de E5 a F4, y acto seguido araña coloca su rey en E2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E3, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E3 a F2, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a F4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3, y acto seguido su rey de Araña avanza de E2 a F1. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G3 a F3.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 27 s
- Jugadas
- 85
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 19 / 14
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (85 jugadas) ha durado más que el 81 % de las partidas de este piso.