Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
¡Araña mueve su peón de E7 a F6 y derriba su dama de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Tras derribar su peón en F2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3.
Su caballo de Araña cae sobre C3 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su alfil de C1 a D2. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en A2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás. Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de nuestro héroe en D4.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5; entonces su rey de Araña avanza de E8 a F7.
nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6, y acto seguido araña coloca su caballo en C3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de D2 a C3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.
Araña responde moviendo su rey de F7 a F8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8.
El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Su rey de Araña avanza de E8 a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de H8 a F6.
Un golpe cruel: su peón de Araña captura su dama de nuestro héroe en F6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, y su alfil de nuestro héroe ocupa H4, dejando F6 atrás. Araña responde moviendo su peón de A3 a A2, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H4 a G5.
En A1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F6. Jaque de Araña: su dama se planta en E1.
nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en E1.
Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E7 a F7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y acto seguido su rey de Araña avanza de E8 a F7. nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5; entonces araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7, y su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E7 a F7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6; entonces su peón de Araña avanza de A6 a A5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Araña coloca su peón en C4, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G7.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en E6.
Su dama de nuestro héroe ocupa C3, dejando G7 atrás. Araña responde moviendo su rey de E6 a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C3 a C4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C6, y acto seguido su rey de Araña avanza de E7 a F7.
nuestro héroe avanza su alfil de A5 a C3; entonces araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, y su alfil de nuestro héroe ocupa E5, dejando F6 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a G8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5; entonces su rey de Araña avanza de F7 a G8.
nuestro héroe avanza su dama de C6 a D6, y acto seguido araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a F7.
El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 7 s
- Jugadas
- 83
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 6
- Material capturado (héroe / rival)
- 19 / 14
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (83 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.