Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
nuestro héroe responde con furia: su dama salta de G8 a D8 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De B2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su caballo en G5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4.
De D2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su caballo de G5 a E6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5, y su peón de Araña avanza de C7 a C6. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en E6.
Araña coloca su caballo en B8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de B8 a C6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E5.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G6.
Araña da jaque con su caballo en D3.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, y araña coloca su caballo en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña responde moviendo su rey de D8 a C7; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G8 a G7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1, y su rey de Araña avanza de C7 a B8. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, mientras araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en G8.
Araña responde moviendo su caballo de C6 a D8. Al tomar su caballo en D8, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, mientras su rey de Araña avanza de A7 a B7.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F7. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5.
Al tomar su peón en E7, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Araña responde moviendo su rey de A7 a A6. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7. De C5 a A5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de B7 a C6. Al tomar su peón en A4, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 23 s
- Jugadas
- 53
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 41 % de las partidas de este piso.