Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre E4 y derrota a su caballo de Araña!

nuestro héroe cae ante el mate de Araña. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3. Araña captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6. De E2 a F2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su caballo de D6 a F5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E4.

De D3 a E4, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Su caballo de Araña avanza de F5 a D6. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4. Araña avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.

De C1 a B2, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña mueve su caballo de D6 a E4 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Araña mueve su peón de G6 a H5 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C7.

Su rey de Araña avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C4, y araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5. Araña avanza hasta C5 y se cobra su peón de nuestro bando.

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su peón de H5 a H4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2, y su peón de Araña avanza de A6 a A5.

nuestro héroe avanza su rey de G2 a H2, mientras araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Araña responde moviendo su rey de D7 a E6. De H3 a H4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D8, mientras su rey de Araña avanza de E6 a D6.

nuestro héroe avanza su rey de H4 a H5, y araña coloca su caballo en D4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G7, dejando H6 atrás. Araña responde moviendo su caballo de B3 a A5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G7 a F7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F8. Araña mueve su caballo de C6 a D8 y derriba su alfil de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de F8 a E8, mientras araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla. De E8 a D8, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C8, dejando D8 atrás. El peón de Araña corona en A1 y nace un dama hostil.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C8 a B7, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a G1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A6, mientras su rey de Araña avanza de D6 a C5.

nuestro héroe avanza su rey de A6 a A5. El filo de Araña cae en A1 y es mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 27 s
Jugadas
62
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 6
Material capturado (héroe / rival)
12 / 8
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 955 partidas terminadas (411 victorias, 153 derrotas, 391 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (62 jugadas) ha durado más que el 55 % de las partidas de este piso.

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