Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
Araña avanza su caballo hasta G8 y se cobra su dama de nuestro bando.
La batalla se corta: nuestro héroe abandona frente a Araña.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, y su peón de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a E6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H3; entonces su rey de Araña avanza de D5 a C5.
nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4, y acto seguido araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G5, y acto seguido su rey de Araña avanza de D6 a D5.
nuestro héroe avanza su caballo de G5 a H7; entonces araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Su caballo de Araña cae sobre G8 y arranca su dama a nuestro héroe.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G5.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su caballo de nuestro héroe en G5.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A3; entonces su rey de Araña avanza de E6 a F5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C5 a E7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C5.
Araña responde moviendo su caballo de G8 a H6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4. Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E5, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3. Su rey de Araña cae sobre E4 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2, mientras araña coloca su caballo en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B4, y desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B4 a C3.
Araña responde moviendo su caballo de D6 a B7, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C3 a B4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D2.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en A5.
nuestro héroe avanza su rey de F2 a F3, y araña coloca su caballo en C4, acechando cada casilla. Desde E4, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6. Su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás, y araña responde moviendo su caballo de C4 a D6.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B5, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E3.
Su caballo de Araña avanza de B5 a C7; entonces nuestro héroe avanza su alfil de E3 a D4. Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5, y desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E6. Su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás.
Tras derribar su alfil en D4, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a F4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5.
Su caballo de Araña avanza de D4 a C6, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de F4 a F5. Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7. Su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando F5 atrás, y araña responde moviendo su peón de A5 a A4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a F5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6.
Su rey de Araña avanza de E7 a D6; entonces nuestro héroe avanza su rey de F5 a F6. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en C6.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7. Su caballo de Araña cae sobre E7 y arranca su peón a nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando F6 atrás, mientras araña responde moviendo su caballo de E7 a C6. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a F6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5. Su rey de Araña avanza de C5 a B5.
La batalla se corta: nuestro héroe abandona frente a Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 16 s
- Jugadas
- 88
- Cómo terminó
- abandono
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 7
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 19
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 955 partidas terminadas (411 victorias, 153 derrotas, 391 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (88 jugadas) ha durado más que el 84 % de las partidas de este piso.