Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de E5 a D4 y captura su caballo enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3, y acto seguido araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B2, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Jaque de Araña: su caballo se planta en D3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Araña da jaque con su caballo en F4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Su caballo de Araña cae sobre H5 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E3 a E4.

Araña coloca su caballo en G7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H5, y su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando D5 atrás.

Su caballo de Araña llega a G7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a D5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6; entonces su peón de Araña avanza de A6 a A5.

nuestro héroe avanza su rey de E6 a D5, y acto seguido araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su rey de D8 a D7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a B3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Su rey de Araña avanza de C6 a B5. nuestro héroe avanza su rey de A3 a B3; entonces araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6, y su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando C3 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de D6 a E8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a E3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4; entonces su caballo de Araña avanza de E8 a C7. nuestro héroe avanza su rey de E4 a F3, y acto seguido araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa H5, dejando G4 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de C7 a B5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6, y acto seguido su peón de Araña avanza de E5 a E4. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G6 a F6.

Araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E3. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E5 a D4.

Araña responde moviendo su peón de E3 a E2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a D3. En E1, Araña corona y obtiene un alfil de refuerzo.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
50 s
Jugadas
58
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
6 / 1
Material capturado (héroe / rival)
8 / 1
Primera captura
jugada 4

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (58 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.

Más del piso 3