Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de E3 a F2 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, y acto seguido su caballo de Araña avanza de E4 a D6.
nuestro héroe avanza su rey de D1 a C2; entonces araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Araña da jaque con su caballo en E4.
Su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando C3 atrás. Su caballo de Araña llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3; entonces su peón de Araña avanza de A6 a A5.
nuestro héroe avanza su rey de C3 a B2, y acto seguido araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa H4, dejando F2 atrás. Araña responde moviendo su rey de E6 a D6.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A3 a A4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E1, y acto seguido su peón de Araña avanza de E5 a E4.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E1 a A5.
Araña coloca su peón en E3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D8.
nuestro héroe pone en jaque con su alfil en B4.
Araña responde moviendo su rey de D6 a D5, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B4 a E1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4. Su peón de Araña llega a C5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de B4 a C3, y acto seguido araña coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Araña responde moviendo su peón de E3 a E2, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E2.
Su peón de Araña avanza de E6 a E5. nuestro héroe avanza su alfil de E1 a G3; entonces araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H6, y su alfil de nuestro héroe ocupa C7, dejando G3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D5 a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H2; entonces su caballo de Araña avanza de F5 a H4.
nuestro héroe avanza su rey de E4 a E3. Araña da jaque con su caballo en G2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G2.
Araña responde moviendo su peón de G5 a G4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G1, y acto seguido su rey de Araña avanza de G6 a H6. nuestro héroe avanza su alfil de G1 a D4; entonces araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla.
Desde E3, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6, y su alfil de nuestro héroe ocupa F4, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su rey de G6 a G7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 21 s
- Jugadas
- 71
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.