Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en C1.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a A3, y araña coloca su caballo en D5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8. De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su caballo de D5 a B4. Desde F7, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5, y su caballo de Araña avanza de E4 a F2.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F2.

Araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de B4 a C2, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E5 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, mientras su rey de Araña avanza de H7 a H6. nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5, y araña coloca su caballo en D4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6. Araña avanza hasta H5 y se cobra su peón de nuestro bando.

Su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su rey de H5 a H6.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en D4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D5, y su rey de Araña avanza de G6 a H5.

nuestro héroe avanza su peón de D5 a D6. Araña avanza hasta D6 y se cobra su peón de nuestro bando.

De C4 a D6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E4.

Araña responde moviendo su rey de G5 a H6, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E4 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Su rey de Araña avanza de H6 a G7. nuestro héroe avanza su caballo de A4 a B6, y araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5. De C4 a A5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su rey de G5 a F5; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A5 a C4. El peón de Araña corona en C1 y nace un torre hostil.

De A3 a C1, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Araña.

Su rey de Araña avanza de F5 a E4. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a G5, mientras araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E7.

Araña responde moviendo su rey de E5 a E4, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E7 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, mientras su rey de Araña avanza de F4 a E5. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña coloca su rey en F4, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D5.

Araña responde moviendo su rey de E5 a F6. Desde F5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D5, y su rey de Araña avanza de G7 a H6.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en F8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 29 s
Jugadas
73
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
17 / 2
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.

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