Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su alfil rival en A1.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en D2.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D2.

Su peón de Araña avanza de G6 a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D2 a C3.

Araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a G5.

Araña responde moviendo su caballo de D7 a F8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5; entonces su peón de Araña avanza de C7 a C5. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6, y acto seguido araña coloca su caballo en G6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Araña responde moviendo su caballo de G6 a E7. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Su peón de Araña avanza de A3 a A2. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E5 a C5.

En A1, Araña corona y obtiene un alfil de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en A1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F5. nuestro héroe captura su caballo en F5 y deja a Araña en jaque.

Araña responde moviendo su rey de F7 a G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Desde G5, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de F7 a F8. nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4, y acto seguido araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E8 a F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 10 s
Jugadas
43
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
16 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.

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